中宣部肯定网络游戏的正面作用,正在抓紧核发游戏版号

2020-11-12
[摘要]

今年腾讯股价大跌,市值损失了至少3万亿港币,这背后就跟腾讯的游戏业务遭遇危机有关,因为今年3月份之后国内就事实上停止了游戏审批,游戏行业一片哀鸿。现在8个月过去了,中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示... […]

今年腾讯股价大跌,市值损失了至少3万亿港币,这背后就跟腾讯的游戏业务遭遇危机有关,因为今年3月份之后国内就事实上停止了游戏审批,游戏行业一片哀鸿。现在8个月过去了,中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。

主管部门为何停止游戏审批?这个原因迄今仍无明确的说法,有报道称这是因为游戏监管部门的合并导致,3月底原国家新闻出版广电总局下发的一份《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,游戏审批工作进度将会受到影响。但事情并没有这么简单,8月份教育部等八个部门联合印发关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》,不仅提及了探索游戏适龄分级制度,还有就是从源头上控制每一年网络游戏上线运营总量。

不论是哪些原因所致,国内的游戏审批事实上从3月底之后就停止了,一直到持续到这个月,按照以往每个月审批大约700多款游戏的进度,8个月来国内至少累积了5000多款游戏的审核工作量。

在日前举行的2018中国游戏产业年会上,中宣部版权局副局长冯士新提到首批部分游戏已经完成了审核工作,正在抓紧核发版号,但是因为申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。

此外,冯士新还肯定了网络游戏的正面作用,他表示网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。

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